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时间:2017-06-11 13:52 /未来世界 / 编辑:屠苏
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游戏娱乐帝国

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《游戏娱乐帝国》在线阅读

《游戏娱乐帝国》章节

上述的游戏里面,唯一可以算是搭边的,实际上也就只有《泰坦陨落》这一款了,但其更多的也并非是表现战争,或者说其卖点并不是战争。

真正要说战争题材的游戏,在杨晨的梦境记忆里面,所有了解这一类游戏的家,十个里面有九个都会提到一个系列。

《战地》

尽管在梦境记忆里面《战地》系列,知名度以及销量没有《使命召唤》大,但却也称得上是一时瑜亮,其是在《战地》与《使命召唤无限战争》的较量中,《战地》的销量碑还曾超越过《使命召唤无限战争》。

而这两款游戏也都是属于怪物级别的千万级销量。

但说到战争法上面,即是《使命召唤》的家也不得不说一声,的确是《战地》更胜一筹。

多元化的载,海陆空三种。

从普通的吉普车、装甲运输车、坦克、军用托,再到轰炸机、战斗机、空中飞艇、战舰可以说应有尽有。

其次就是在游戏中的破效果,跟寻常的fps游戏里面,场景雷打不不同,《战地》系列里面,大部分的物都是可以行破的。

包括建筑、树木,更加增强了战争场面的既视

其是在《战地》里面,可以说是战地系列的集大成之作了,即是在续《战地v》发售,但仍还有许多的家认为《战地》才是最好的作品,直到续《战地v》不断的行新内容的更新,才让大部分的度慢慢有所转

如果非要说有哪一款游戏,能够真正将战争展现出来的话,那杨晨觉得应该只有《战地》这个系列的游戏了。

不过唯一有让人遗憾的地方,那就是《战地》系列的剧情,并没有占据游戏太多的内容。

他有剧情么?

当然有。

但却很难让人记住它的剧情。

因为剧情并非是游戏主要的点,自《战地》系列从一开始诞生,他主打的点就只有一个,那就是多人游戏,事实上他的确也成功了并且做到。

而《使命召唤》系列从诞生之初,他在一开始是单机类型的游戏,直到来加入多人模式,并且现代战争系列中,《使命召唤》彻底来了一个爆发期,然他们发现原来就算剧情垃圾一点,但只要凭借着多人模式,《使命召唤》一样能够横扫天下了,于是游戏的剧情慢慢被淡化,面的剧情也得越来越拉,甚至觉就像是多人游戏的程一样。

在《使命召唤》系列还没有完全意识到凭借多人模式,他就能够横扫天下,还处于对单人剧情与多人模式结的一个月期时,单人剧情虽然在逐渐淡化,但对于这个系列而言还是比较重要的。

所以出现了‘现代战争’三部曲,有了让无数家铭记的万年老不普莱斯、小强、肥皂、幽灵。

而且在‘现代战争’的中间档,也有了鼎鼎大名的‘黑’系列。

只不过在加入僵尸模式之视突然发现似乎这个本作为调味剂推出的僵尸模式,比起游戏本的剧情似乎让家更喜欢

于是续的作品中,比例不断加重,最成为了其黑的一大特

但不管如何来的《使命召唤》系列单人剧情如何,还是至少在早期时《使命召唤》还是相当重视单人剧情部分的。

而反观《战地》系列,单人剧情方面,就显得有点寒酸了,甚至许多知《战地》的家,都不知这款游戏还有剧情这么一说。

因为跟《使命召唤》不同,《战地》自打出生,就是主打多人模式的。

…………

对于杨晨而言的话,选择战争题材的游戏,显然《战地》是最好不过的选择了。

只不过需要考虑到的一点内容,那就是对于单人剧情的一个掌控。

英雄主义、好莱坞式电影大片的演出。

这是《使命召唤现代战争》中单人剧情的表现。

无论是经典的双狙往事关卡,又或者是续的故事,其实都能够看作是好莱坞式大片的演出跟英雄主义。

哪怕是肥皂、幽灵、小强,这些人全部了,只有普莱斯活到了最

但孤潜入敌军地,精英小队完成壮举,这些实际上都是个人英雄式的表现。

这也是最容易让人记住的。

但在《战地》里面,这种英雄主义实际上并不适,非要往英雄主义上靠的话,那其实与《使命召唤》系列也没太大的区别。

而对于多人模式里面,杨晨觉得不需要行什么大的改,原本的《战地》已经足够的出了。

就从游戏机制上面来说,最能够表现《战地》特的,那毫无疑问就是征模式了。

多达人的大战场行区域的抢点,这是《战地》中最能够让受到战争魅的模式。

其次是突破模式,将一张地图分割成数个区域,让双方行随机的谨贡防守。

还有更有史诗的行模式。

此外游戏中的支、载等等基本上也是必备加入的。

坦克、装甲车、飞艇、战斗机还有舰艇。

械的击手,甚至包括战争的塑造这一点上面,杨晨都有足够的信心。

经历过数款游戏的开发,其是《使命召唤现代战争》,对于如何给家们营造出一个震撼的战争场面,团队可以说是有足够经验的。

最大的难点就在地图的复现,对比梦境记忆里面《战地》系列一些让人诟病的地方,抛开pc平台外挂这个点上面,最主要的地方就是在于地图的设计不平衡。

比如《战地》中的行模式,这本是一个法丝毫不逊与突破模式的法,但因为地图的不平衡,导致双方阵营享受到的地图利太大,经常出现一边倒的情况。

跟《使命召唤现代战争》这种主打巷战,地图可以行镜像式的设计不同。

以战争验为主的《战地》地图上,肯定是需要不同的。

这对于星云游戏的团队而言,算是一个比较困难的地方了。

不过好在uega那边也明确表示过了,除了给钱外,他们的团队也会提供帮助。

而uega虽然近段时间表现不如人意,但在竞技fps的表现上面,可以说还是有几把刷子的。

剩下的就是《战地》中关于单人剧情方面的内容了。

虽说梦境记忆中战地系列对于单人剧情,并不怎么上心,但对于星云游戏而言做好一个单人剧情模式,还是很有必要的。

而且对于杨晨而言,实际上可以将很多的内容直接拿过来使用,比如梦境记忆中的两次世界大战。

这对于杨晨而言也能够省去一些功夫,毕竟在梦境记忆里面《战地》与《战地》分别是第一次世界大战与第二次世界大战。

同样对于《战地》的单人剧情,能够以《宏瑟警戒世界大战》的资料片,行背景叙述。

近代战争架空,不以《使命召唤现代战争》的个人英雄视角展现,而是以战争中普通小兵的视角展现整个战争。

另外要注意的地方,就是关于各国内容方面的和谐了。

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游戏娱乐帝国

游戏娱乐帝国

作者:喝一杯红酒
类型:未来世界
完结:
时间:2017-06-11 13:52

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